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Interactive Media Foundation

Inside Tumucumaque

Berlin, Deutschland

Inside Tumucumaque - Übersichtsvideo.

Eine Reise zurück in die Natur.

Begeben Sie sich auf eine Expedition in den virtuellen Amazonas und entdecken Sie Flora und Fauna, die sich über ein gewaltiges, 3D-animiertes Terrain erstreckt. Dies ist die bildgewordene Welt von Tumucumaque. Fliegen Sie mit dem Harpyienadler über die Baumkronen, folgen Sie dem Pfeilgiftfrosch, waten Sie mit dem Kaiman durch das Wasser, krabbeln Sie mit der Goliathspinne über den Dschungelboden – und erkunden Sie das Herz von Tumucumaque. Durch dieses Virtual-Reality-Erlebnis erfahren die Besucher eine realitätsgetreue Darstellung des größten Tropenwaldreservats der Welt und erkunden es aus der Perspektive der Einheimischen.

Aufbau der physischen Installation im ZKM Karlsruhe.

Eine neue Art des Zugangs zu Wissenschaft und Natur.

Wie kann man Menschen mit unterschiedlichen Interessen und Erfahrungen für Wissenschaft, Natur und Umwelt begeistern? Wie können Informationen wissenschaftlich fundiert und gleichzeitig auf eine neue, spannende und emotionale Art und Weise vermittelt werden? Und wie kann man Menschen motivieren, die Welt mit einem anderen Blick zu betrachten? Auf der Suche nach diesen und weiteren Antworten entstand die Idee und das Konzept für Inside Tumucumaque. Das Ergebnis ist eine virtuelle Expedition in den brasilianischen Regenwald, bei der die Besucher mehr als 400 Hektar virtuelles Land erforschen können.

VR Headset.

Die Installation im ZKM zur Premiere von Inside Tumucumaque.

Von den ursprünglichen Aufnahmen aus dem Reservat bis zur Produktion.

Die virtuelle Welt von Tumucumaque wurde in enger Zusammenarbeit mit wissenschaftlichen Experten gestaltet, mit denen wir ebenso die spezifischen Wahrnehmungsfähigkeiten der Tiere interpretiert haben. Unser Partner, die Interactive Media Foundation, hat eine umfassende Forschungsreise in das Tropenwaldreservat unternommen und atemberaubendes Bildmaterial mitgebracht, das als Vorlage für unsere Modelle und Texturen diente. Our partner, the Interactive Media Foundation, undertook a real exhibition to the original reserve and brought back stunning footage which was used as reference for our models and textures.

Schwimmen mit einem Kaiman in den Flüssen des Amazonasgebiets.
Entdeckung der Unterwasserwelt.
Froschperspektive

Die Vegetation und die Tiere des Regenwaldes in 3D.

Die gesamte 400 Hektar große Welt ist vollständig computergeneriert und von Hand erstellt worden. Wir haben insgesamt 7.500 Pflanzen erschaffen, die alle auf der Basis von 80 Vorlagen entstanden sind. Jede Pflanze wurde vom Botanischen Garten Berlin genehmigt. Das Naturkunde Museum Berlin hat uns ausführlich beraten, damit wir jedes Tier so realistisch wie möglich gestalten konnten.

Lianen und tief hängende Blätter, die die Flugbahn der Harpyie kreuzen.
Eine Nahaufnahme des winzigen Pfeilgiftfroschs.

Artwork Aquarell Arbeiten.

Der Start der Installation bei Art of Immersion

Die interaktive Installation feierte am 4. April 2018 im ZKM, Zentrum für Kunst und Medientechnologie in Karlsruhe Premiere. Die Ausstellung war die letzte in der fortlaufenden Reihe "The Art of Immersion" des Zentrums, einem Programm, das zeitgenössische Arbeiten im Bereich der Visualisierung und immersiven Erfahrungswelt zeigt.

Das Froschgebiet im Regenwald.
Luftaufnahme der Harpyie.
Blick von oben auf die wilde Fauna des Amazonas.
Der Benutzer schrumpft auf die Ebene des Pfeilgiftfrosches, um dessen Bewegungen zu verfolgen.
Profil der Harpyie.

Den Wald mit den Augen eines Tieres erkunden.

Wie nimmt ein Pfeilgiftfrosch seine Umgebung wahr? Wie fühlt es sich an, als Schwarzer Kaiman im Wasser auf der Lauer nach Beute zu liegen? Und wie ist es, sich nachts als Vampirfledermaus durch den dichten Dschungel zu bewegen? Ziel war es, den Besuchern einen einzigartigen Perspektivwechsel vom Menschen zum Tier zu ermöglichen. Die Besucher nehmen die Umgebung aus dem Blickwinkel des Tieres mit allen Sinnen wahr. Mit Hilfe von ultravioletten Farbspektren, Bewegungen in Superzeitlupe, Visualisierungen von Echoortung und Farbnachtsicht und räumlichem 3D-Ton werden die Wahrnehmungen aus der Perspektive des Tieres als Sinneserfahrungen für den Menschen begreifbar gemacht.

  • Vom Artwork bis zur 3D-Produktion.
  • Flussgestaltung.

Einzigartige Aquarelltexturen und Shader für ein harmonisches Zusammenspiel.

Von Anfang an war uns klar, dass wir der kalten Ästhetik der heutigen Gaming-Engines etwas entgegensetzen wollten. Um dies zu erreichen, haben wir einen einzigartigen Look geschaffen, der in der Spannung von Naturkundelexika Illustration und den Werken von Künstlern wie Albrecht Dürer und Peter Doig steht. Die meisten Texturen wurden analog mit Aquarellfarben gemalt, dann gescannt und auf 3D-Modelle übertragen. Anschließend erstellten wir eine Reihe von individuellen Shadern, darunter ein volumetrisches Licht für VR und einen Wasser-Shader, der die Aquarelltexturen reflektiert. All dies fügte sich zu einer harmonischen Umgebung zusammen.

Projekt entdecken
Frosch Perspektive concept art Zeichnung.
Die Perspective des Harpy's.

Analog Digital

Wir wollten der kalten Technik der heutigen Spiele-Engines entgegenwirken.

AUSSTELLUNGEN

Awards

Credits

Leitende Produzentin

  • Diana Schniedermeier

Kreativdirektor

  • Ina Krüger
  • Patrik De Jong

Konzeptkünstler

  • Dirk Hoffmann

Künstlerische Leitung

  • Dirk Hoffmann
  • Robert Werner

Leitung 3D

  • Nico Alexander Taniyama

3D Design & Animierung

  • Christian Rambow
  • Dana Würzburg

Leitung Technik

  • Sebastian Hein

Technische Entwicklung

  • Dennis Timmermann
  • Hui-Yuan Tien

Sound Design

  • Christian Barth
  • Julian Ferreira da Silva

Projekt Management

  • Florian Köhler
  • Jochen Watral
  • Kristin Sperling

Produzenten

  • Michael Grotenhoff
  • Saskia Kress

Siehe auch