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Sennheiser electronic GmbH & Co. KG

Sennheiser Reshaping Excellence

Berlin, Deutschland

Sennheiser Reshaping Excellence - Übersichtsvideo

Sennheisers Orpheus-Kopfhörer digital erleben.

Im Jahr 1991 entwickelte Sennheiser die besten Kopfhörer der Welt. Sie nannten sie Orpheus. 2015 taten sie es erneut. Der Name und die kompromisslose Philosophie sind geblieben, der Orpheus wurde wiedergeboren. Zur Steigerung der Aufmerksamkeit auf den Release plante Sennheiser den Einsatz einer einzigartigen WebGL-gestützten Website als Kernstück der Kampagne. Die Fans konnten in einem immersiven Erlebnis an der Enthüllung von Sennheisers mysteriösem Spitzenprodukt teilhaben.

Monolithen auf dem Weg zum Denkmal.

Ein dynamisches, kollaboratives Denkmal für Klang und Musik.

Das Erlebnis wurde in zwei Phasen konzipiert. In einer wolkenverhangenen Felsenlandschaft ragen vier Eckpfeiler eines Monuments in den Himmel. Über eine Million Menschen aus genau 184 Ländern schufen einzigartigen Klangskulpturen und leisteten ihren Beitrag zum Bau des Monuments. Ein Denkmal des Klangs, das seine Form mit jedem neuen Monolithen immer wieder verändert und schließlich durch die Akkumulation tausender individuell geschaffener Klangskulpturen vollendet wird. Täglich kamen weitere Bausteine hinzu, bis schließlich die endgültige Form des Monuments enthüllt wurde.

Großansicht der Hauptskulptur.
Orpheus-Kopfhörer in Phase 2.
Die Webgl Umgebung.

Making-of Film.

Der Canyon und die Gestaltung der Monolithen.

Um die eigene Klangskulptur zu erschaffen, werden die Teilnehmer in eine Schlucht geführt, in der sie ihren eigenen Monolithen finden und gestalten. Nach dem Modellieren schwebt die Klangskulptur aus der gewaltigen Schlucht heraus, geradewegs zum Monument und nimmt dort ihren Platz als Teil des Klangdenkmals ein.

Die grossen Monolithen tauchen in die Szene ein.
Monolithen mit der Klangskulptur.

Frühes Stadium des Denkmals.
Eine finale Klangskulptur.

Die Klangskulptur und die Enthüllung des Orpheus.

Um eine Klangskulptur zu erschaffen, mussten die Teilnehmer auf den Gesteinsmantel einschlagen. Es entstanden Monolithen mit einzigartigen Klangfarben und Melodien. So trugen die Besucher zur Gestaltung des gesamten Felsens bei. In der zweiten Projektphase fand die offizielle Enthüllung von Orpheus statt – präsentiert inmitten der Felsenlandschaft. Mit WebGL konnten die Benutzer Orpheus als 3D-Modell mit aufwändigen Kamerafahrten erkunden, auswählbare Elemente ermöglichten detailliertere Informationen und Eindrücke zum Produkt.

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Awards

Partners

Credits

Direktor Globales Marketing

  • Uwe Greunke

Globale Leiterin Key Communication

  • Anne Hildebrandt

Kreativ-Direktor

  • Mike John Otto

Agentur-Produzentinnen

  • Laura Popiol
  • Stefanie Voss

Projekt-Managerin

  • Karolina Kurzaj

Interactive / WebGL

  • Artificial Rome GmbH

Creative Director Art

  • Patrik de Jong, Dirk Hoffmann

Technical Director

  • Torsten Sperling-Ufer

Produktionsstudio

  • Sehsucht

Direktor

  • Mate Steinforth

Technischer Direktor

  • David Weidemann

Produzenten

  • Christopher Lenz
  • Konrad Weser

Design

  • Saskia Kretzschmann
  • Christoph Strohfeld
  • Christian Zschunke

3D Künstler

  • Roman Hinkel
  • Oliver Latta
  • Florian Raphael Panzer
  • Christoph Strohfeld
  • Alexander Walker
  • David Weidemann
  • Christian Zschunke

Matte Painting

  • Julius Brockelmann

Komposition

  • Christina Agapitou
  • Ian Hutchinson
  • Sebastian Wirbelauer

Originalmusik für Website und Kampagne

  • Imogen Heap

Sounddesign für Website, Kampagne und Directors Cut

  • Hofkapellmeister Sebastian Müller Marcel Cloidt

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